你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
因为玩nas的真懂技术,小白占比无限接近0%. 其实品牌na...
自信点题主,不用希望,已经是全球第一了。 目前蓝星上除非兔子...
【目前主要装了这几个,比较推荐的是】1、Lucky:动态域名...
类比一下,如果把「安装程序到你的电脑」比作「将钱存入你的银行...
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...