Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
遇到问题反向想一下。 现在一堆大厂程序员跑出来又是卖课,又...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
前几天凌晨2点,我又被监控报警给吵醒了。 服务器CPU飙到9...