Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
目前来看,主要指标pg全方位优于mysql... 本内容是对...
以前都说顺丰的带宽高,现在双肩包的也高了吧。 80T 的服...
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...
这是一个微动开关,算是整个鼠标里面比较核心的部件了,鼠标能检...
无加温无过滤不换水,懒人极简养鱼大法,用过的都说好! 恭...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...