Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
俺姥爷,民国十一年生,这是我昨天拍的 平时还推着三轮车去...
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
啧…… ABS防抱死刹车系统_哔哩哔哩_bilibili 巨...
用的最多的就是环信、声网、融云、腾讯云 IM了。 这里我建...
海派果然炸裂,手段一如既往的**。 起诉书翻译和曲解恶意满...