基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我先说结论,如果按照苏超的模式坚持下去,废掉的不仅是中超,还...
山姆其他的优点别的答主都说了,我再补充一个相对于盒马(美团买...
前单位使用飞机测绘地图时,因与军方部门通知衔接不到位,导致国...
四***明,国内教材常常用一种很强烈的“归属”口吻来讲:某某...
学Bot? 学爬个人信息?双向删除?匿名数据?不用实名?公开...
(要是当时我自己能够早些知道就好了 )所以我自己也讲给大家听...