Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
丸辣,Rosetta2的AVX2支持才刚起步就要被抛弃辣。 ...
我用这个组合好几年了,已经完全摸索出一套自己的方法论了,不一...
一、先撂一句大实话:你不是想学 C#,你是被 J***a 卷...
我跟您讲一个故事,您就明白 中医把脉,是不是一个***了 众...
讲真,以前我也觉得用剪映很low,总觉得专业人士最起码不带用...