开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
最近一直在捣鼓 uni***+vue3跨端开发,花了两周开发...
我某个前女友有次穿裙子跟我出去逛商场,找了个饭店吃饭,她等餐...
因为不舒服啊🥺,想象一下,有硬东西一直卡在胸腔的位置,从中上...
2001年发售的GBA就是Arm架构处理器,此后NDS、3D...