Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
大学有2类老师,1类是自己在外面开公司或者在外面公司里面就是...
当年真有,一个城市这么干了,督导组全部牺牲,并且用性命保存了...
别说一个Linux系统,我一个移动硬盘里装了ventoy+上...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
以前的一种***的IC卡电话,你插卡在显示余额后就可以打电话...
因为提这个问题的肯定年纪比较小。 漏点这种问题即便在中国一...