你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
不是。 事实上,对于专业黑客,在精心选择合适的“跳板”之后...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
(最新补充20250614) 她们只是看着胸部较平,你不会是...
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养鱼确实毁一生。 刚开始做完鱼池,自己还能偶尔在池边画室里...
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