Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
这个问题回答八百遍了: 如果你的 App 或者网站想收费,注...
在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
取决于你的建模是用于什么。 如果用于建造真实的房屋,那我建...
哈哈,说个挺有意思的事。 傍晚骑自行车,然后发现对面走来了...
这个回答下面真是发现了很多误解,借题统一解释一下。 Vit...
腾讯和网易两个卧龙凤雏写的代码。 众所周知,英特尔13 1...