认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
随便下个App,比如哔哩哔哩,左边是Google play商...
社会上对于顶级名校的“专家教授”亲赴“野鸡场景”讲课是存在刚...
首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
RTX 5080放6年前也就是2019年,大概相当于RTX ...