认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。 这里我用桌游...
因为很多人不看新闻,也不了解最新发生的事啊。 现在全世界8...
更新一下,发现dart3的模式匹配,一定程度能缓解 最近因为...