其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
先总结:防抖(Debebounce)和节流(Throttle...
这个月的一个例子 某技术讨论群, 有个***下载站,需要邮箱...
在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
先说结论推荐方案1。 讨论题主的两个方案都具有一定的可行性...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
winserver主要是贵 以前2012/r2 的时候 ,一...