Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
nova14出来之前微信是400+w, Pura 80出来之...
举个例子,你们部门有A和B两个团队。 你呆在A团队,要求所...
现代编程语言里swift是独一份默认所有class都是引用计...
马屎皮面光。 城市界面非常拉垮。 除了两江四岸有一点点看事,...
(最新补充20250614) 她们只是看着胸部较平,你不会是...