Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
想跟大家来聊聊刚发布的HarmonyOS 6开发者beta版...
当然不会。 我虽然结婚十几年了,但去逛街都会打扮的漂漂亮亮...
好用。 只说缺点: 1,电视模式,switch本机发烫严重...
仅说几个通告里有但容易被忽略的信息; 19点家属同意转院,2...
之前的文章《 Trae+Claude3.7 | 10分钟生成...