Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说个很有意思的非技术向的哲学问题。 不知道大家有没有一个疑...
直接回答不墨迹:直接在项目中集成使用(通过客户端库连接ES集...
如果内置硬盘能换,那么很超值。 不过没理解错的话,mac ...
因为猫智商低,有时候会有本能弹出来,和智商相互博弈。 我家...
因为吃不起茶叶蛋 996没时间精力自己做饭的打工仔早餐买一个...
本人***年女生,165cm/52kg,本科学历,武昌区体制...