开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明...
上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...
我来说个真事。 20年国庆和老公(当时还没确定男女朋友关系)...
就一个需求,Webstorm 的逻辑是 —— 没有写全名的时...
看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...