基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
1.Windows,盗版转正版,懂得都懂 2.WinRAR,...
是时候祭出大杀器了: 移动用户:使用本机编辑短信“CXXZ#...
OPPO新机发布会上,产品经理莫妮卡这个动作,我觉得很有女人...
expo没有用过,不过是flutter资深用户。 2018...
盘点一下这些年PHP在桌面应用方面的解决方案今天作者给大家盘...
我们的一位 USA 客户说,在灯塔国,不识数的现象其实非常普...