Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
不清楚涉密的级别是到了哪一级,也不好猜。 旁边有一家村办的...
我之前给博客备案,然后接到电话说名字不可以叫“xx博客”,我...
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
FWA 是个啥?FWA(Fixed Wireless Acc...
B2本身不可怕。 可怕的是美国通过这次行动暴露出来的实力。...
俄罗斯不是一个自然人,是一个国家 。 俄罗斯内部也不是铁板一...