Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
王安者,京畿人也,家素显贵,父母乃礼部要员。 王安少小颇精灵...
扣了两张手机里还存着的老图! 第一张是机箱内部,有显卡有直通...
先晒图。 必须可怕啊! 首先,养龟的动机就很可怕。 我...
你自己看看,感觉感觉差别在哪,以下是我帮你找的商稿: 饮料类...
30+,只会springweb和常用中间件,几乎到顶了。 ...
很多人以为C/C++和Web开发是两条平行线,但实际上在需要...