Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
我觉得首先是要有个好的身体素质和体能,就是所谓的靠身体打球。...
主要是国内“没有信用”的环境对用户的心理培养了普遍的“不信任...
无解的,只要有kb就有对应的游戏。 以前去宿舍区查学生电子...
这个回答下面真是发现了很多误解,借题统一解释一下。 Vit...
ZEN1出来前的7700k,4c8t卖2k,大家应该还历历在...