Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
嗨呀,作为一个日常上班的社畜这题包会的,上班就没必要区浪费那...
完全可以的。 我有个30x30x30cm的立方体小缸,25...
就是卖不动了,只好一轮一轮的降价。 和现在的房子一样,当然它...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
厕所排气扇坏了,在58同城上叫维修师傅。 说烧了,换装一个...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...