Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我上初中最后一年,gba发售。 我在作业本背面画了一个1:...
我是男人。 。 。 但闺女前几个月第一次时。 。 。 把我...
让自动化流行起来,不是很好吗? 推荐一下我在用的 HTTPS...
用过不下 10 台 Mac 了。 之前自己一直留给了自己一...
开发数据库可太容易,不就 CURD 么,10 行不到就解决了...
稳定性很差,特斯拉Robotaxi首秀,第一天就翻车了。 ...