基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
绝味鸭脖的饭盒。 正常的饭盒,侧壁和底部都是平面。 而他...
这些年足坛冒出了一大批身高190,速度奇快的中后卫,他们的特...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
因为有我这种早上8个鸡蛋做煎饼果子的牲口 [***] ———...
以前当垃圾佬的时候特地去电脑店打工练练手,当时以为天天装12...
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...