基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我的天啊, 我真的快不认识刘涛了!大家印象中的她,就是大气端...
位于6ghz合法国家,专门测过6ghz在wifi6e下的表现...
实际上,以色列要惨得多。 大家没法理解“体量”的意义。 ...
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这张是03年名利场的封面图,基本涵盖了当年一线男星,22年过...