你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...
先上结论:很遗憾,美国不会下场,虽然大家伙很希望美帝踩进中东...
火狐的开发者们似乎并不是很“听劝”,对许多用户呼声很高的功能...
先说结论 现今所有广义哺乳动物(把鸭嘴兽算进去)最近共祖于2...
常言道:江山易改,本性难移。 曾经的擦边主播狗头萝莉选择忘...
到现在连SU7这个400V平台的续航达成率和续航表现都打不过...