Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
飞牛系统(J3455、16G内存) 容器管理:1Panel或...
啧……要命,这题找得我三观尽毁。 先说出处吧,这是个叫 花...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
众所周知,如果不写调号的话,B大调音阶在五线谱上是这样子的:...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
推荐Trilium,也是我一直在用得,目前已经用了差不多**...