基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
看到这个问题我就忍不住来回答一下! 说实话,从功能上看,平板...
我爸(63年老爷子)从我未出生,到现在我儿子四个月了,一直在...
要是十年前问这个问题,我会给你列出一大堆理由: 什么分辨率不...
老规矩,我先说我的答案: 如果充电宝的来龙去脉的真实的话,那...
死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
看营收 小米:没办法,我营收3659亿元,净利润才272亿元...