Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
钻地弹,撞击地面,及侵砌岩石或混凝土,弹体必须具备坚固的外壳...
看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
不请自来,这个问题现已探明,实际上非常简单。 1. 问...
完全可以的 我之前也不敢调用多个service,直到有一天,...
刷抖音,看到一套大理的别墅,主人着急脱手,房产面积200平,...
图片的清晰程度,分辨率影响很小,超分技术发展好多年了。 2...