基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
一纸公告,2000万用户被抛弃,5万从业者坠入寒冬。 20...
攻击长相是最没意义的。 这个姑娘无论如何也是高于平均水平。 ...
这是IISS的我军部署图。 然后这是台湾的部署图 ...
犹豫不如行动,先找一本完整覆盖语言的书,坚持看完。 书我只...
因为没有精气神。 我爸以前是国营单位的伐木工。 这工作累...
啧……要命,这题找得我三观尽毁。 先说出处吧,这是个叫 花...