基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...
好绝望啊,上一行刚设置的下一行就要你判断,加if !=nul...
制作人叫金亨泰——King Hentai,不对,Hentai...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
2025年6月是吧?只谈武汉楼市,我说二不一,来。 武汉楼...
不是。 事实上,对于专业黑客,在精心选择合适的“跳板”之后...