Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
作为微小企业的技术面试官,负责后端技术招聘,结合公司实际业务...
在我刚开始独立关腹的时候,碰到过一个几乎让我崩溃的切口感染病...
别说慈禧,任何一个看过《戊戌变法》内容的现代人都会秒变“守旧...
HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
经历裁员重组,就我一个纯前端了 这一个月没啥事,乱七八糟的研...