开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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先不讲C4D和blender各种特性区别 就从实用性来说,B...
类比一下,如果把「安装程序到你的电脑」比作「将钱存入你的银行...
我之前给博客备案,然后接到电话说名字不可以叫“xx博客”,我...
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先说感染风险:没有感染风险其实不少医生也存在着恐艾(正常的,...