开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
大水体深水养乌龟的忠实信徒。 条件不允许,只有25厘米的水深...
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各位可以试试第三视角远景不找角度不穿高跟鞋原相机直拍,看看拍...
连基础条件都没有,推行有什么意义?你所谓的大部分显示器支持 ...
咱就是说,要是一个骨科大夫,遇到这样的手掌骨折,请问你怎么处...