Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
因为有边际效益。 slc(1bit)到mlc(2bit),...
因为用非 j***a 来开发 web 服务,根本没有固定把式...
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
现身说法。 自从我电脑上有16G内存之后,每次重装完Wind...
我不知道51soez站长还会不会来看这个回答,我希望从我自己...
1.战略核潜艇(落后20年) 2.攻击型核潜艇(落后20年)...