你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
杜兰特去火箭了。 交换了杰格、狄龙、10号秀,五个次轮:3...
2023年10月,乌克兰死了一个美国人——马丁·哈特,乌克兰...
感觉只要有一个事儿逼,就难,不只是旅行,任何需要合作的事情都...
会,血泪教训。 老大是三个多月开始用安抚奶嘴的,一直用到一...
让别人入坑expo,真是居心叵测啊,那个唤起定时提醒怎么实现...
韦东奕是个悲剧,是我们这个时代应试教育和家庭环境合力打磨出的...