基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
有资料显示,之前猜测的003二号舰,即福建舰姊妹舰已取消。 ...
“仙女下嫁凡人”的设定在今天也能找到对照,比如孔雀女下嫁凤凰...
就在近日,许久不曾现身在大众面前的杨颖因为参加了一场活动而引...
C盘爆满是很多电脑用户几年后的‘通病’,但盲目删除文件不仅低...
某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸...