认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
有次去东莞出差,去慕斯调研,在东莞的一个小镇上,我们住的就是...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
当年真有,一个城市这么干了,督导组全部牺牲,并且用性命保存了...
谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈...
2000年前后,这货可是火得一塌糊涂,妥妥的一线设计软件。 ...
谁告诉你电话号码里只有数字? ***s://***.re...