Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
哥们,大概率不可能的,以我之见,现在好的人可能和自愈就没什么...
盘点阿汤哥“碟中谍系列”女主。 (多图预警) 一口气看完“碟...
亲自测试,一块intel的2t ssd,里面装满了许多vmw...
没看过chrome的不做比较, 只是觉得firefox的代码...
我终于明白了为什么有的苹果用户会说什么60Hz,120Hz在...