基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我可以上班工作做完摸鱼做自己的产品,可以下班小孩子睡了继续做...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
5月4日,娱乐媒体晒出超级***伊内斯·特洛奇亚身穿比基尼现...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
谢邀,GC/无GC 的性能对比几乎是魔怔小鬼电子斗蛐蛐的常规...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...