Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
谢邀,如果从兴趣层面出发,我觉得找到一些网站学习是可以的,但...
赞藏比马上 1 :3 了,求多点点赞 我在NAS上使用的应用...
为啥要换水,添水即可 来点挺水植物,太阳底下多晒晒,晒出绿毛...
主要说一个好处,Go 在开发业务型、重 IO 型服务端程序的...
现在短***太火啦,谁还不会点剪辑,那大家剪辑过背景音乐没?...
各方互设关卡互不相让的结果。 不说苹果,就是Windows...