开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
我家里是干建材的,就自学了CAD,能画些简单的平面图。 干...
别说运行内存了,储存内存都焦虑。 我去年在谷歌商店下了一个...
这些年陆续换过4颗U,分别是E3 1230V3、R7 580...
这玩意儿当年我一个人背着枪身和支架外加三箱***冲坡,比背着...