Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
因为贫穷限制了想象力。 几年前看到白嫖王的单机 1PB(1...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
太正常不过了。 。 。 。 。 记得18年的时候,驻微某软...
当年真有,一个城市这么干了,督导组全部牺牲,并且用性命保存了...
可以,原则来讲不可以,现实随便调取,涉密信息除外。 调取没问...
谢npy邀,先放图:) 当年我随便在知乎发了个根本就没认...