基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
谢邀,GC/无GC 的性能对比几乎是魔怔小鬼电子斗蛐蛐的常规...
扎堆购买,扎堆出二手某视觉传达专业大一新生高高兴兴拿着电脑去...
1. 找一个大点的U盘(移动硬盘更好)一定要USB3.0,安...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
不知道算不算抽象,但是我觉得很好玩,到现在都没跟别人说过这个...
上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...