“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
先说结论可能是会快一些的,但快不了多少,你的这个问题可以通过...
干嘛要用水泥?经常分狮的人都知道,买个小型砂带机,可以磨铁的...
我隐约觉得他将来会是一个传奇,远超当下的全满贯。 写这段文字...
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毕竟现在还没更确切的信息,我们谈另外一个很多打工人都关注的事...
年前***病毒闹得最厉害的时候,我跟八岁的女儿半个月都没有出...