新闻动态
新闻动态
- 当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?
- 养鱼先晾水,我晾了很久的清水去换水时,发现居然全发霉了,想不明白,求解?
- 妈妈去世后,外婆家的亲戚集体不来,我还要跟他们交往吗?
- 敢不敢留下一张自拍照让人打分?
- 为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?
- 稀土究竟是什么?为什么可以卡住了美国的重要命脉?
- 当量子计算机能预测人类选择,自由意志是否沦为算法的注脚?
- 为什么不用rust重写Nginx?
- 面试中被嘲笑Token放在redis里,该如何应对这种情况呢?
- 小朋友到底应不应该购买SWitch?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-26 04:20:10 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新闻资讯
-
2025-06-25 22:20:12Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
-
2025-06-25 22:35:12华为中年粉丝都是什么样子的?
-
2025-06-25 21:30:11J***aScript 这种语言特性十分糟糕的语言流行起来是不是一场灾难?
-
2025-06-25 22:35:12你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
-
2025-06-25 21:45:12为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
-
2025-06-25 22:45:12自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
相关产品
