“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
Agile Team打破项目边界, 所有项目经理、开发、测试...
瑜伽裤作为一种流行的运动单品,也是女明星运动的时尚搭配。 ...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
农业卫星都可以跟踪F22,真正的军用卫星只会比它强到你无法想...
大家好!今天给大家演示一个专门用来***放大人物照片的工作流...