“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我比较期待的是这款眼镜对盲人群体能不能起到比较实用的辅助作用...
这么说吧,丐版的m4性能已经几乎打平了m3pro了,m4pr...
我常说:不知道明天和意外哪个先来,没想到一语成谶。 5月底...
瑜伽裤作为一种流行的运动单品,也是女明星运动的时尚搭配。 ...
SGA的球风比较像国内某个野球网红,一样是辅助手功夫了得,日...
在快熟的时候把荔枝树拿个大花盆装了,剪去多余的枝叶,用马车加...