“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
这个事情其实可以用goja + golang 去做。 **...
我所知的,出去了。 今天是确实想写字了,再分享一个之前客户...
不用很多年3个月就有可能出现数据丢失,疫情期间,公司没有业务...
反目的前提是以前交好过,所以问题不成立。 在后宫里面的各种...
笑死,那是用不用得着的问题吗? 那是你够不够预算买的问题吧?...
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...