开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
我就说一点,丝柯克的传说任务里几个上半身侧身镜头下,丝柯克圣...
***在群里传播,并且完整***在B站上传播的时候,我就在搜...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
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