“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
多年,20年算不算多? 我有什么感想。 我什么都不敢想。 ...
那个日本人一看就不善,标准一个日本鬼子,当初她怎么敢嫁啊?怕...
会的,对于急性期,或者有腰肌劳损的人,又有引体向上的能力。 ...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
有个女医生,我和她之前是一个中学的。 但她比我大两届。 ...